Webbplatssökning

Survivalspel med de mest löjliga mekanikerna


Survivalspel ska vara tuffa. Det är en del av det roliga. Men ibland går ett spel över gränsen från att vara uppslukande till att bli helt utmattande. Jag har spelat många survivalspel där jag inte bara behövde hantera hunger och hälsa, utan även individuella vitaminnivåer, strumpornas fuktighet och om jag kom ihåg att vända fisken innan den brändes.

Det finns en tunn linje mellan realism och överdrift, och dessa spel rusar glatt förbi den. Oavsett om du älskar dem eller kastar kontrollen efter en timme, är det här överlevnadsspelen med mekaniker så djupgående att de kanske överlever längre än du gör.

Skum




SCUM spårar inte bara din hunger. Det håller koll på din ämnesomsättning, matsmältningshastighet, vitaminintag, blåsfyllnad och till och med hur många tänder du har kvar. Nej, på allvar. Du kan spendera en halvtimme bara på att bestämma vad du ska äta utan att dö av diarré.

Det finns en viss tillfredsställelse i att bemästra dess system, men det känns ofta som att spelet vill att du ska vara personlig tränare, läkare och kock på samma gång, bara för att överleva i en skog.

Grön helvete




Green Hell är vackert, brutalt och konstigt besatt av dina armar. Du kommer spendera mer tid på att undersöka varje centimeter av dina lemmar än på att faktiskt utforska. Insektsbett, skärsår, infektioner. Om något kan gå fel, kommer det troligen att göra det.

En gång dog jag eftersom jag glömde ta bort en igel och hade matförgiftning. Det är gripande på ett skrämmande sätt, men också otroligt straffande om du missar en liten detalj. Eller en mask. Eller fem.

NEO Skrotnisse



Det här spelet är i princip ett post-apokalyptiskt kalkylblad. Varje beslut du tar (från att välja skor till att avgöra om du ska koka tvivelaktigt vatten) kan leda till en långsam, miserabel död.

Du kanske inte märker att din karaktär har skakat de senaste 12 omgångarna förrän du inser att deras trasiga byxor inte var tillräckligt varma. Det finns en oemotståndlig charm i dess djup, men även efter dussintals genomspelningar dör jag fortfarande av uttorkning eller gangrän. Oftast båda.

Det långa mörkret





The Long Dark vill att du ska känna kylan och hungern. Och den själsdödande tystnaden. Det handlar inte bara om att överleva. Det handlar om att räkna på vindkyla, kläders isolering, kaloriförbrukning och hur mycket energi du kommer att förbruka när du släpar en frusen hjort tillbaka till lägret.

Det är kusligt vackert, men jag har definitivt sparkat datorn i ilska efter att ha dött eftersom jag inte insåg hur mycket mina stövlar hade försämrats. Om du är den typ av person som planerar campingresor med kalkylblad, kommer du att älska det.

Projekt Zomboid




Varje system i Project Zomboid är ute efter att döda dig, inklusive de du glömmer att de existerar. Tror du att du kan överleva några repor? Nej, det lilla skärsåret kan leda till infektion, depression och slutligen döden om det inte behandlas.

Jag dog en gång efter att ha trampat på krossat glas barfota medan jag panikade mitt under ett lootrace. Det är en otrolig sandlåda, men dess fixering vid realism kan vara överväldigande. Du kämpar inte bara mot zombies, du kämpar mot dina egna dåliga beslut och ditt mentala tillstånd.

Ark: Survival Evolved





Det händer mycket i Ark, och inte allt är logiskt. Du överlever dinosaurier, visst, men också hypotermi, värmeslag, slumpmässiga sjukdomar och den tunga bördan att tämja en pteranodon med 400 narkobär.

Det enorma antalet statistik och system är imponerande, men efter över 100 timmar glömmer jag fortfarande att mata mina dinos eller misstolkar hur snabbt köttet blir dåligt. Ibland känns det som att jag jonglerar med massor av uppgifter medan en T-Rex jagar mig. Ändå är spelet roligt.

Orealistisk värld

Detta är en av de mest detaljerade överlevnadssimuleringarna som någonsin gjorts, och det ser ut som om den byggts i ett kalkylblad. Spelet utspelar sig i järnålderns Finland och Unreal World håller reda på allt från hur full din mage är till hur kalla dina tår är.

Att ens göra upp en eld kräver flera steg, verktyg och hänsyn till vindriktningen. Inlärningskurvan är verkligen brutal. Jag frös en gång ihjäl när jag försökte lista ut hur man bereder ett hjortskinn.

Kataklysm: Mörka dagar framöver



Detta gratis roguelike ser ut som om det hör hemma på en disket, men låt inte de retroinspirerade bilderna lura dig. Det är ett av de mest absurda och djupa överlevnadsspelen som någonsin gjorts. Du kan ta bort din blindtarm, bli en mutantcyborg eller dö av att äta ruttna bönor.

Att hantera hunger, törst, smärta, moral, bionik, mutationer, fordonsdelar och ditt ständigt sköra förstånd blir ett heltidsjobb. Det är som om någon slagit ihop Fallout, Oregon Trail och en medicinsk skolsimulator.

Kenshi

Kenshi bryr sig inte om dig. Inte på ett elakt sätt, utan på ett brutalt likgiltigt sätt, som 'du är bara en annan lik'. Du kan bygga en bas, träna trupper och bli en cyber-samurai härskare, men du kommer att förlora dussintals timmar bara på att lära dig hur man inte svälter i öknen.

Varje karaktär har skador på enskilda lemmar, hunger och färdigheter att träna. Läkning kan ta veckor i spelet. Jag var en gång tvungen att bära en lagkamrat över hela kartan eftersom båda deras ben var brutna. Två gånger.

Don’t Starve Together (Svälta ihop)




Starvation är ett modpaket till Don’t Starve Together som är så komplext att det känns som en parodi på överlevnadsspel. Du lagar inte bara mat; du fermenterar den, låter den åldras, tillverkar speciella verktyg för olika ingredienser och justerar temperaturzoner för optimal förvaring.

Glömde du salta din torkade köttbit ordentligt? Den kommer att förstöras. Tillsatte du fel ingrediens i grytan? Njut av förgiftningen. Det är briljant och skrämmande, som om Gordon Ramsay gjorde ett överlevnads-roguelike där varje misstag betyder döden.

Relaterade artiklar