Webbplatssökning

Sandlådespel vi önskar var öppna världar


Som barn var det värsta med en sandlåda kanterna. Världen du skapade i sanden var nästan oändlig, men ändå precis tillräcklig för att du inte kunde ta ut ditt påhittade spel ur kanterna utan att bryta illusionen av fantasin. Självklart var det roligt, och du hade fortfarande kul, men tänk om vi hade kunnat ta det till nästa nivå?

Det är samma problem som man stöter på med sandlådespel: roliga att leka med, men de där laddningsskärmarna bryter snabbt immersionskänslan, snabbare än om en fiende upptäcker dig och tar dig ut. Så vi ska titta på spel som, även om de är roliga, skulle ha tagits till nästa nivå om de digitala murarna hade rivits ner.

Cities: Skylines

Vårda din inre stadsplanerare

Det är något tillfredsställande med att kunna bygga saker exakt efter dina specifikationer och din smak. Varje tum av infrastrukturen fungerar lika exakt som ett högkvalitativt urverk. Cities: Skylines låter dig utforska dina arkitektoniska och stadsplaneringsfantasier. Din enda gräns är din inkomst och fantasi.

Saken är den, även om du kan bygga din stad så stor och storslagen som du vill, kan du i slutändan bara bygga en stad åt gången. Föreställ dig vad du skulle kunna göra om du byggde två eller tre städer samtidigt. Eller helvete, ett helt land om du känner dig tillräckligt ambitiös. Att kunna röra sig genom alla sina skapelser på en gång skulle vara underbart att uppleva.

Garry's Mod

Du kan välja ditt kaos, eller skapa ditt eget

Var ärlig, ett spel Prop Hunt på en vanlig, isolerad karta är roligt. Att spela spel och kartor som andra i gemenskapen skapar kan också vara en trevlig upplevelse vilken vardagskväll som helst. Ändå, med alla lägen och alternativ som finns tillgängliga, kan upplevelsen fortfarande kännas klaustrofobisk när du spelar.

Kan du föreställa dig det totala kaos som skulle uppstå om Garry's Mod hade en öppen värld? Dussintals spelare spelar sina specifika spel med varandra på en karta, och vem som helst kan komma och joina och ställa till med förödelse. Vem vet om ett sådant läge skulle vara möjligt, men det skadar väl inte att försöka, eller hur?

Animal Crossing: New Horizons

Anslut med dina medgäldenärer

Animal Crossing har aldrig varit känt för starkt multiplayer, men det fungerade. På den ursprungliga GameCube, till exempel, kunde du spela med upp till fyra spelare, men inte samtidigt. Förståeligt, med tanke på maskinvarubegränsningarna, men du kände inte riktigt att du spelade med dina vänner.

Det blev bättre med tiden, med Animal Crossing: New Horizons som har den största festen med åtta spelare, men skulle det inte vara trevligt om man kunde besöka eller skapa en skärgård med andra öar? Att inte kunna samla dina vänner och skapa en skärgård som du kunde besöka fram och tillbaka utan att behöva hantera det där flygbolaget är en missad möjlighet.

Dragon Quest Builders

Återbygger världen, en block i taget

Som en berättelsedriven stadsbyggare gör Dragon Quest Builders ett fantastiskt jobb med att få Byggaren att känna framstegen han gör när han återuppbygger varje region i världen Alefgard. Med varje kök eller smedja de bygger växer människornas hopp tillsammans med det. Dock finns det en sak som hindrar det från att vara en helt enhetlig upplevelse.

Varje kapitel introducerar Byggaren till ett nytt område med sin egen unika miljö och uppsättning problem. Det är bra och allt, men de framsteg du har gjort fram till den punkten, som lager och recept, återställs och låses. Även om det är förståeligt till viss del, skulle idén om att förena världen ha stärkts lite mer om du kunde ta med dig vissa saker till de nya regionerna och öppna upp världen.

Drömmar

Dröm med det kollektiva omedvetna

Låt oss vara ärliga, Dreams var det närmaste vi kunde komma att visa vår rena, ospärrade fantasi. Det enda som skulle stoppa dig var din förmåga att skapa konst, och även det var subjektivt. När du väl hade övervunnit den något utmanande inlärningskurvan, var den bokstavliga världen din lekplats, och du kunde till och med besöka andras Dreams med antingen standardkonsolen eller med VR.

Kan du föreställa dig att se människor skapa sitt drömspel eller musik i realtid? Visst, att ha så många rörliga delar på ett ställe skulle vara svårt att genomföra, men det skulle vara det närmaste vi kan komma att besöka andras drömmar med vår nuvarande teknik. Tyvärr sitter det fast i PlayStation-exklusivitet och utan massmultiplayer. Kanske nästa gång.

Svälta inte

Det okända gör det svårt att skilja vän från fiende

På papperet låter det inte som om att göra Don’t Starve till ett open-world survival-spel fyllt med spelare passar med den stämning spelet försöker skapa, men det skulle kunna fungera. För det första, i huvudspelet är du helt ensam så långt du vet. Det är bara du och elementen. Men vad skulle hända om du mötte andra spelare som också överlever och navigerar genom den ödsliga vildmarken?

Det finns inget som säger att ni nödvändigtvis måste samarbeta. Ni kan göra det, men ni kan också vända situationen mot varandra i ett försök att fly The Constant, det parallella universum ni befinner er fast i. Det skulle öppna upp världen och låta er utforska den, eller undvika den, med ett nytt perspektiv.

Terraria

Varför ta bara ett litet team för att stoppa blighten?

Att ändra något med Terraria verkar som hädelse. Spelet är en välbyggd blandning av äventyr, överlevnad och uråldriga fasor som ligger precis under ytan medan du bekämpar inte en, utan två katastrofer på landet. Du kan redan spela med upp till två spelare, och även om världen är begränsad, gör den ett utmärkt jobb med att kännas större än den egentligen är tack vare procedurgenerering.

Men tänk om världen verkligen var en levande varelse? Något som påverkar dig och alla på din server som vill bygga en bosättning själva. Att ständigt låta både Korruptionen och Crimson fortsätta växa och gro, vilket potentiellt kan ta över en väns bosättning. Det är inte alltför långtgående, eftersom det händer i berättelsen.

The Sims 4

Ett område räcker inte

Vanligtvis, när du kommer till nästa version av ett spel, förväntar du dig att allt ska vara förbättrat och kännas fräscht och nytt. Grafiken är uppdaterad, karaktärsanpassningen är mer omfattande än någonsin, även i den vanliga versionen, och communityn är utan tvekan bäst när det gäller skapelser.

Men medan dessa visuella och tekniska uppgraderingar hade många fördelar, lämnade de ett stort problem kvar: Sim-interaktion. I The Sims 3 kunde du använda din allvetande kamera och observera andra Simar under deras dag, och till och med besöka andra grannar och butiker på en enda karta utan laddningstider, och se deras liv med välutvecklad AI-autonomi. Nu är kartan mindre, och att besöka staden innebär att du måste vänta på att varje område ska laddas. Det gör att man saknar den tidigare nedsänkningen.

Relaterade artiklar