Jag brukar hata stora spel, men jag vill ha den största möjliga versionen av Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6 borde vara allt jag hatar. Jag klagar alltid på att det tar för lång tid att utveckla spel, och GTA-serien är exempel A. I början av 2000-talet släppte Rockstar ett av dessa spel varje år eller vartannat år. Men när 2000-talet blev 2010-talet bytte studion till modellen med ett spel per konsolgeneration. Det har gått sju år sedan Red Dead Redemption 2, och 12 år sedan GTA 5.
Om jag pratade om en annan utvecklare kanske jag skulle säga, 'Och för vad?' Men saken är den: jag tycker att GTA 6 ser otroligt ut, och om Rockstar hanterar det som GTA 5 kommer det ha varit väl värt väntan.
Kortare spel med sämre grafik
Ibland hör man en fras en gång och den kopplar om hjärnan direkt. ’Jag vill ha kortare spel med sämre grafik gjorda av folk som får mer betalt för att jobba mindre och jag skojar inte’ var inte en sådan fras för mig.
Första gången jag såg Jordan Mallorys ikoniska tweet tillbaka 2020, höll jag med om delar av den. Som vänsterperson ville jag förstås att de som gör spel skulle jobba mindre övertid och få bättre betalt. Men delen om ’kortare spel med sämre grafik’? Jag var inte redo att ställa mig bakom det.
Mallory skrev det nämnda inlägget den 29 juni 2020 och en del sammanhang har gått förlorat under det senaste halvdecenniet. Det inlägget kom tio dagar efter lanseringen av The Last of Us Part 2, ett spel som väckte en enorm diskussion i dess kölvatten. The Last of Us Part 2 var allt som inlägget stod emot: ett spel som var dubbelt så långt som sin föregångare, otroligt grafiskt detaljerat, och skapat av utvecklare på Naughty Dog som, enligt uppgift, hade jobbat intensivt för att få spelet färdigt i tid.
Om jämförelsepunkten är The Last of Us Part 2 och Naughty Dogs tidigare spel, skulle jag glatt byta ett 25-timmars spel (oavsett hur mycket jag älskar det) mot några 12-timmars spel under samma tidsperiod. Sonys prestige-modell av linjära actionäventyr tjänar inte på att vara dubbelt så lång. The Last of Us Part 2 tjänar mest på detta, eftersom det tillät Naughty Dog att berätta två spel-långa historier med två motstående hjältinnor. Men God of War Ragnarok? Lätt dubbelt så bra om det var hälften så långt. De flesta linjära spel är bättre om de maxar på 12-15 timmar eftersom en rakt berättad historia egentligen inte passar bekvämt in i ett 25-timmarsformat.
Om det inte är episodiskt. En TV-säsong med 25 avsnitt fungerar eftersom varje avsnitt berättar sin egen fristående historia samtidigt som det driver den övergripande handlingen framåt, och även om episodiska spel uppenbarligen finns, är de närmare 10-timmarslängden hos streamingprogram.
Grand Theft Auto-skillnaden
Men öppna världsspel strävar efter att vara, ja, världar. När jag spelar The Last of Us Part 2 är jag där för en välberättad historia och en linjär, nivåbaserad struktur stöder det. När jag spelar GTA 6 är jag där för en välberättad historia, visst. Men poängen är att uppleva den berättelsen mitt i den uppslukande utforskningen av en fullständigt förverkligad värld.
De flesta open-world-spel lyckas inte med detta. Assassin's Creed Shadows skulle troligen vara bättre om det var mindre eftersom dess värld är fylld med repetitivt innehåll, samma typer av uppdrag som dyker upp om och om igen, med lite som skiljer de du genomför i Iga från de i Wakasa. Uppblåsthet är ett problem för mer checklist-orienterade open-world-spel eftersom det bara känns som att större spel betyder större checklistor.
Det har cirkulerat en känsla online att den senaste trailern visar spelet som alltför fokuserat på meningslös realism — där bubblorna som kan ses pysa upp i Lucias öl blir en central punkt. Och även om jag inte nödvändigtvis håller med om att den här typen av detaljer kan ge avtagande avkastning, är det ganska poängen med att Grand Theft Auto 6 är riktigt stort och otroligt detaljerat. Det här är en serie som nu släpps ungefär en gång per decennium, och använder den tiden för att leverera en värld som känns så nära verkligheten som möjligt, samtidigt som den är full av möjligheter. Att det känns som att Rockstar har tänkt på allt — även ölbubblorna — är nyckeln till att sälja den fantasyn.
De flesta spel borde inte göra detta. Och kanske skulle Rockstar må bättre av att göra 'kortare spel med sämre grafik' som de kunde släppa vartannat år framöver. Men eftersom vi redan har väntat 12 år på GTA 6, ser jag fram emot att spela den största, mest detaljerade versionen som möjligt.


