Magic: The Gatherings produktionschef säger att de "inte kunde hitta ett sätt" att lägga till Commander-deck till Avatar: The Last Airbender-satsen
Magic: The Gathering har gradvis ökat sitt årliga antal samarbeten sedan lanseringen av samarbetet med The Walking Dead 2020. Nu finns det flera samarbeten per år, med Marvels Spider-Man planerad att släppas i slutet av september och Avatar: The Last Airbender som följer i november.
En anmärkningsvärd aspekt av det kommande Avatar-setet är att det inte släpps några förbyggda (precon) Commander-lekar med setet. Inkluderingen av förbyggda lekar med tema kring en central (commander) karaktär har blivit standard i Magic: The Gathering, så deras frånvaro i Avatar har förbryllat vissa fans.
Detta var särskilt överraskande eftersom Avatar har tydligt definierade fraktioner, och Magic: The Gathering har tydligt definierade färger, så en lek baserad på varje nation verkade vara ett naturligt beslut för designteamet att fatta.
Färgglada komplexiteter
På Gamescom hade jag möjlighet att prata med Magic:s produktionschef Max McCall, som förklarade varför Avatar inte kommer att ha förbyggda lekar som alla väntat sig.
Min fullständiga intervju med Max McCall kommer att publiceras nästa vecka.
McCall förklarar att teamet hade svårt att skapa Commander-lekar för Avatar eftersom serien är karaktärscentrerad, vilket innebär att både karaktärer och nationer är svåra att tydligt passa in i Magic: The Gatherings färgcirkel - grunden för spelets design.
„Avatar är coolt eftersom det handlar om alla dessa karaktärer som arbetar tillsammans för olika syften i berättelsens tjänst, men också att dessa karaktärer genomgår sina egna emotionella och spirituella resor genom sina egna berättelsebågar,“ förklarar McCall. „Vanligtvis relaterar karaktärsutveckling tillbaka till Magics färgcirkel. Verkligt ambitiösa personer är svarta, som Zuko i början av berättelsen. Men när karaktärerna förändras och börjar tänka, 'Det som är viktigt för mig är att följa mitt eget hjärta; jag vill göra saker som betyder mest för mig; jag vill hitta sätt att samarbeta med andra människor och leva tillsammans i harmoni,' då blir dessa karaktärer mer röda eller gröna.“
”Om du tar en Commander-lek och Aang är kommendören,” fortsätter han. ”Aang har sin egen uppsättning färger. Vid olika tillfällen i berättelsen är Aang alla färger. Vilken färg skulle du välja för honom? Man gör liksom inte karaktären rättvisa automatiskt. Dessutom, vilka karaktärer passar i en Aang-lek, och vilka färger har de? Vi kunde i princip inte hitta ett sätt att göra Commander-lekar som kändes tillfredsställande när det gäller vem som var huvudkaraktären, vilka andra karaktärer som fanns i leken och om något av det överensstämde tillsammans."
McCall förklarar också varför Eld-nationen inte nödvändigtvis är röd trots den uppenbara färgassociationen. I Magic representerar rött färgen "frihet, passion och kreativitet." De ambitiondrivna ledarna i Eld-nationen är mer svarta till sin natur än röda, och deras behov av förtryckande ordning ligger närmare vitt än någon annan färg.
Det är en intressant reflektion över designfilosofin bakom Magic: The Gathering och hur Universes Beyond-set utgör en utmaning för designers som måste anpassa tredjepartskaraktärer till Magics grundläggande färgpiec.