Webbplatssökning

Weapons-regissören Zach Cregger kan faktiskt ha rätt idé om sin Resident Evil-omstart


Jag har fram och tillbaka ändrat min åsikt om den kommande Resident Evil-filmrebooten. Å ena sidan är Zach Cregger, regissören bakom Weapons and Barbarian, som leder projektet, en av mina favoritregissörer just nu. Han är ett otroligt val för att göra en reboot av denna franchise.

Å andra sidan finns det skäl att känna sig obekväm med hans tillvägagångssätt. Cregger har varit öppen med att han inte kommer att vara "lydig" mot spelets berättelse. Han är en självutnämnd "gigantisk" fan som har spelat "tusentals timmar" av serien, men han försöker återskapa "upplevelsen" av att spela spelen istället för att anpassa dem i sin helhet.

Läckor har avslöjat att huvudkaraktären inte kommer från spelen, utan istället kommer att vara en "otursförföljd budbärare som får i uppdrag att leverera ett paket till ett avlägset sjukhus" - det sjukhuset är förmodligen Raccoon Citys allmänna sjukhus.

De ursprungliga Resident Evil-filmerna fick kritik och ogillades av fans, delvis eftersom de i stort sett var skilda från källmaterialet. Vi har aldrig fått en riktig live-action-adaption av spelen, och med Cregger vid rodret kommer vi fortfarande inte att få det. Att Creggers reboot har detta gemensamt med den ursprungliga filmserien har förståeligt nog väckt en del irritation.

Omstarten kommer att följa tonen i Resident Evil 4

Jag var ganska avskräckt av idén att en originalfilm skulle vara premissen för en reboot, särskilt med tanke på den börda det innebär. Men i en nylig intervju med Double Toasted fick Cregger mig att byta sida och stödja honom igen. Han påpekade att han vet att folk tycker att han borde göra en originalfilm istället för att arbeta med en befintlig IP, men sade: »Jag tror inte att de personerna kommer att ha det klagomålet när de ser detta, eftersom det är en originalfilm. Det är verkligen en film som känns i linje med min känsla och har min typ av ton.«

Cregger fortsatte med att säga att filmen "förmodligen lever mer i världen av [Resident Evil] 2 och 3, men jag skulle säga att den håller sig mer till tonen i 4." Han sa att eftersom franchisen själv utspelar sig över olika platser och tidsperioder, är mytologin inte så rigid som fansen säger. "Jag tror inte att jag tar några fler friheter med detta än vad spelserien gör alls," sa Cregger. "Jag färglägger inom linjerna."

Cregger är en mästare på halsbrytande, löjlig skräck

Även om vissa fans kommer att bli besvikna över att detta inte är en riktig adaption, ligger Creggers vision för RE helt i linje med hans styrkor. Regissören har gjort sig ett namn tack vare sin skicklighet i att skriva skräckfilmer som också är otroligt roliga, till och med campiga, och hans lyftande av Resident Evil 4 särskilt visar att han verkligen vet vad han talar om.

Som TheGamer:s chefredaktör Stacey Henley skrev 2023, är Resident Evil 4 ett roligt, dumt spel, och det är dess största styrka. Det tar sig inte själv på allvar, och ibland är det helt absurd, och den tonen är precis vad Cregger lyckas fånga i Barbarian och Weapons.

Den scenen i Barbarian där Justin Long plockar upp sin telefon och glatt hälsar på sin vän med en nedsättande kommentar, och slutet av Weapons där vi ser en utdragen sekvens av en gammal, flintskallig kvinna som springer genom ett kvarter i ett försök att undkomma en hord av våldsamma barn - dessa absurda inslag är precis i linje med tonen i Resident Evil 4.

Och helt ärligt skulle Creggers talang gå till spillo i en rak adaptation. Med tanke på att hans originalfilmer är så starka i sin karaktärisering, skulle jag hävda att det vore en missad möjlighet att tvinga honom följa en specifik handling istället för att ge honom friheten att behandla franchisen som en sandlåda där han kan berätta en mer intressant historia. Kanske kommer vi så småningom att se rebooten ge upphov till mer trogna adaptationer, men för tillfället är jag nöjd med att låta Cregger låta fantasin löpa fritt.

Relaterade artiklar